Regolamento

II° CAMPIONATO FANTASTUPENDI “WELLHOME”

REGOLAMENTO 2017/18”
  • la partecipazione al torneo e la possibilità di concorrere alla vincita dei vari premi messi in palio da questa organizzazione è vincolata all’iscrizione e alla permanenza nel gruppo Facebook “Romanamente Stupendi”. Chi per qualsiasi motivo esce dal gruppo viene di conseguenza eliminato dal Campionato di FantaStupendi WELLHOME 2017/18
ISCRIZIONE
la fase di iscrizione inizierà il 23 Luglio 2017 e terminerà il 16 Agosto 2017 alle 24.00. dopo questa fase le squadre verranno suddivise nei vari gironi e solo successivamente sarà possibile comporre la propria rosa.
Il mercato rimarrà aperto fino alla chiusura ufficiale del mercato della Serie A. (verrà comunicata il prima possibile sul gruppo Facebook “Romanamente Stupendi” la data ufficiale della chiusura del mercato del Campionato WELLHOME)

NON SARA’ POSSIBILE ISCRIVERSI A CAMPIONATO INIZIATO
DURATA
Il concorso ha svolgimento a partire dal giorno 19 Agosto 2017 (data di inizio del Campionato di Calcio di Serie A e terminerà entro la settimana successiva la 38° giornata del Campionato di Calcio di serie A.
CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
Il calendario del Torneo FantaStupendi “WellHome” seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2017/2018 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio.
SVOLGIMENTO DEL II° CAMPIONATO FANTASTUPENDI “WELLHOME”
Le squadre iscritte verranno suddivise in vari gironi (nel max di 14 squadre a girone) e si affronteranno in sconti diretti andata e ritorno (gironi all’italiana).
L’inizio del campionato sarà in concomitanza con la 1^ Giornata del campionato di Calcio di serie A e terminerà in base al numero di squadre inserite nei gironi (max 26^ Giornata)
al termine di questa fase le migliori 32 formazioni passeranno al turno successivo e verranno inserite all’interno di un tabellone dove si affronteranno in incontri ad eliminazione diretta in partite di andata e ritorno tranne per la finale che si svolgerà in una partita unica.

Soglia Goal

0,0 – 65,5 = 0 Goal
66,0 – 70,5 = 1 Goal
71,0 – 75,5 = 2 Goal
76,0 – 80,5 = 3 Goal
81,0 – 85,5 = 4 Goal
86,0 – 90,5 = 5 Goal
91,0 – 95,5 = 6 Goal
96,0 – 100,5 = 7 Goal
101,0 – 105,5 = 8 Goal

COPPA ROMANAMENTE STUPENDI

Tutte le squadre regolarmente iscritte parteciperanno anche alla COPPA ROMANAMENTE STUPENDI”
Questa competizione avrà inizio dalla 1^ giornata e terminerà alla 38^ giornata del Campionato di Serie A . La Classifica riporterà il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti a partire dalla 1° sino alla 38° giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2017/2018.

ora spieghiamo come funziona il fantacalcio

 

IL FANTACALCIO
Il gioco costituisce un “fantasy game”, ossia una simulazione che permette ai Fanta Allenatori di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2017-2018; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai premi in palio. In particolare, il Torneo si rivolge a tutti i Fanta Allenatori, appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A 2017-2018.
Il Fanta Allenatore ha a disposizione 250 Fanta Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti n. 25 calciatori: n. 3 portieri, n 8 difensori, n. 8 centrocampisti e n. 5 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line all’interno dell’Area Riservata.
Ciascun Fanta Allenatore non potrà spendere più dei 250 Fanta Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 25 suddivisi nei ruoli descritti) per poter partecipare.
Ciascun Fanta Allenatore dovrà controllare che la squadra virtuale prescelta risponda alle caratteristiche richieste. In seguito, scelti i calciatori, sarà possibile per il Fanta Allenatore l’accesso all’Area Riservata (previa accettazione da parte dell’organizzatore) iscrivere e gestire la/le squadra/e tramite pc tablet o smartphone via Internet all’indirizzo www.fantasportivo.it/wellhome (il costo della connessione sarà stabilito sulla base dei profili tariffari personali).
La squadra si intende iscritta al Torneo solo dopo il salvataggio della rosa e l’inserimento dei dati anagrafici richiesti quali obbligatori. I dati verranno registrati da un software, programmato appositamente per il Torneo, che non accetterà inserimenti diversi da quello sopra descritto. Prima di ogni giornata di campionato sarà possibile iscrivere e salvare la rosa, fino a 5 minuti prima che le squadre reali scendano in campo.
GESTIONE FACOLTATIVA
Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile per il Fanta Allenatore effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all’interno della propria rosa. In particolare, il Fanta Allenatore potrà modificare la propria formazione (gli n. 11 calciatori che scenderanno in campo e i n. 7 della panchina) attingendo dalla propria rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli accettati dal sistema. Nel caso in cui non venga comunicata la formazione settimanale, il computer provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente.
Al termine della chiusura del mercato invernale della Serie A, ciascun Fanta Allenatore può cambiare la propria squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Si precisa che dopo ciascun turno, il valore dei calciatori potrebbe mutare a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo.
Per le sostituzioni nella formazione non vi sono limiti nel numero di operazioni.
PUNTI
Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2017/2018, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra iscritta al Campionato FantaStupendi “WELLHOME” e alla Coppa “ROMANAMENTE STUPENDI” ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli n. 11 calciatori reali “scesi in campo”. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell’ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). A titolo esemplificativo: se il modulo scelto fosse il 3-4-3, non giocasse un attaccante titolare e non si avessero attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrebbe sostituire l’attaccante con un difensore (passando al modulo 4-4-2), con un centrocampista (passando al modulo 3-5-2) in base all’ordine di schieramento in panchina. Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall’inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
BONUS:
  • + 3 punti per ogni gol segnato
  • + 1 punto per ogni assist* servito
  • + 3 punti per ogni rigore parato
*per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un’occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare.
Per l’assegnazione degli assist si rimanda al regolamento online www.gazzetta.it/calcio/fantanews/assist/regolamento2017-2018 Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati come indicato nel successivo paragrafo
MALUS:
  • -0,5 punto per un’ammonizione
  • -1 punto per un’espulsione
  • -1 punto per ogni gol subito dal portiere
  • -2 punti per ogni autogol (malus non valido per i giocatori di ruolo “portiere”)
  • -1 punto per ogni autogol (malus valido solo per i giocatori di ruolo “portiere”)
  • -3 punti per ogni rigore sbagliato
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio, così calcolato:
A) Calciatori (escluso portiere).-
B) Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve sempre 6 punti d’ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus);
C) il calciatore s.v. che viene espulso riceve sempre 4 punti d’ufficio (comprensivi del malus per l’espulsione);
D) il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un’autorete riceve sempre 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
E) calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75° minuto (75° minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5punti d’ufficio indipendentemente dall’effettivo tempo giocato;
F) il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15° minuto della partita (15° minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d’ufficio;
G) il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d’ufficio. Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l’ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
Alcuni esempi non esaustivi per chiarire eventuali casi limite:
il calciatore s.v. senza bonus o malus se è subentrato al 75° minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d’ufficio anche se la partita termina al 90° minuto; se è subentrato al 76° minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) non viene conteggiato anche se la partita termina oltre il 90° minuto;
il calciatore s.v. senza bonus o malus che è partito titolare, se è stato sostituito al 16° minuto della partita (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A), riceve 6 punti d’ufficio; se è stato sostituito al 15° minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) non viene conteggiato;
il calciatore s.v. senza bonus o malus se è subentrato al 60° minuto ed è uscito al 75° minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d’ufficio; se è entrato al 61° minuto ed è uscito al 75° minuto non viene conteggiato.
Portiere:
il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25′ (inclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25′ (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: – se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; – per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d’ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un’eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d’ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l’espulsione (e non 6).
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da La Gazzetta dello Sport. In particolare – per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport – per assist , rigori sbagliati e rigori parati vale quanto pubblicato sui magic.gazzetta.it e gazzetta.it/calcio/fantanews – per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni, valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport – Per l’effettivo tempo di gioco dei singoli giocatori valgono i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A pubblicati sul sito http://www.legaseriea.it Eventuali errata corrige verranno pubblicati su magic.gazzetta.it e gazzetta.it/calcio/fantanews. I dati definitivi saranno comunque riportati nelle pagine dedicate a Magic, pubblicate di norma il martedì su La Gazzetta dello Sport e su magic.gazzetta.it
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo (anticipi inclusi), tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d’ufficio, eccetto i portieri che riceveranno n.5 punti d’ufficio. L’organizzatore informerà tutti i Fanta Allenatori dell’eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al Torneo e/o online all’interno dell’Area Riservata. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da “dati validi per il calcolo dei punteggi”; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e nella sezione Magic magic.gazzetta.it, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d’ufficio, eccetto i portieri che riceveranno n.5 punti d’ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato l’organizzatore si riserva di comunicare prima o dopo tale evento come procedere al recupero della giornata.
MODIFICHE DEL CALENDARIO
Qualora l’ordine di svolgimento del calendario di Campionato di Calcio di Serie A 2017/2018 dovesse subire modifiche, l’organizzatore si riserva di modificare di conseguenza il calendario del Torneo. L’organizzatore si riserva di comunicare tempestivamente tramite la pagina Facebook del gruppo Romanamente Stupendi qualsiasi altra modifica inerente il regolare svolgimento del torneo.
Ai sensi e per gli effetti dell’art. 13 del Decreto legislativo 196/2003 (“Codice in materia di protezione dei dati personali”), si informano i partecipanti che i dati personali, saranno utilizzati esclusivamente per le finalità relative all’organizzazione e ad ogni ulteriore attività strettamente necessaria per la gestione del presente Torneo. Con l’iscrizione al Torneo i partecipanti conferiscono il proprio consenso alla pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che l’organizzazione dedica al Torneo. Se il servizio dovesse, per motivi tecnici indipendenti dalla volontà degli utenti e del gestore, bloccarsi per le sei ore che precedono la chiusura dell’iscrizione cinque minuti della prima partita della giornata del Campionato di Serie A), la classifica generale non subiranno variazioni rispetto alla settimana precedente.
A tutela di tutti gli iscritti, l’organizzazione si riserva la possibilità di ricalcolare le classifiche in un qualsiasi momento. Eventuali errata corrige appariranno sulle pagine de La Gazzetta dello Sport pertanto i premi saranno definitivamente assegnati solo a seguito di tali verifiche. Per accedere all’area utenti sarà necessario registrarsi al Sito con compilazione obbligatoria dei dati richiesti (qualora l’utente sia già registrato sarà sufficiente effettuare il login al Sito).
L’organizzatore non si assume alcuna responsabilità per problemi di accesso, impedimento, disfunzione o difficoltà riguardante gli strumenti tecnici, il computer, la linea telefonica, i cavi, l’elettronica, il software e l’hardware, la trasmissione e la connessione, il collegamento Internet che possa impedire ad un concorrente di accedere al sito.
L’organizzatore si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di squalificare qualsiasi individuo trovato ad agire in modo ritenuto non adeguato dal l’organizzatore oppure in violazione del presente Regolamento. Il Fanta Allenatori, senza possibilità di ricorso. L’organizzatore si riserva il diritto di escludere i Fanta Allenatori in caso di (sospetto di) comportamento scorretto, frode o qualunque altro comportamento in conflitto con questo Regolamento, senza possibilità di ricorso.